Character setting(rigging) in 3ds max
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Character setting (rigging) in 3ds max 3ds max _ 엔진에서 stretch 값 적용하기 알앤디 중 포인터를 따라가도록 늘어나는 셋팅을 적용해둔 상태이고첫번째 본과 두번째 본의 셋팅을 다르게 했다. 우측은 스케일이 변하지 않고 스트레치값만 변한상태좌측은 스트레치인것 처럼 보이지만 x축 스케일이 변한상태. 스케일 값으로 스트레치 흉내 내면 엔진상에서 어느정도 스트레치 된 것처럼 보이는 효과를 얻을 수 있다. 엔진에서 늘어나는 셋팅할 때 포지션 값으로 늘어나는 것처럼 보이게 하지만엄연하게 스트레치 되는 쉐입 모양이랑 스킨값을 달리하여 포지션으로 늘어나 보이는거랑 형태감이 다르다. 거리값의 변화로 스케일을 실시간으로 적용할 수 있게 만든 셋팅.
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Character setting (rigging) in 3ds max 3ds max _ upperarm twistbone 셋팅 주니어 시절에 공부하고 기억하려고 쓴 글이 너무 낡고,,얼마 없는 지식으로 엉망진창으로 썼던 글을 다른 주니어들분께서 참고하시는게 항상 마음에 걸려서 bone을 이용한 twistbone 셋팅을 다시 제대로 기록해보고자 한다. 포인터를 하나 생성하여 upperarm에 align 시켜준다.spacing tool을 사용하여, upperarm을 이등분하여 align 해준 포인터를 복사한다. 위와 같이 링크 구조를 만들고 첫번째 포인터를 orientation constriant으로 clavicle과 upperarm을 반반 따라가게 지정해둔다.편의상 keep intial offset은 키지 않는다. 해당 포인터로 위치를 만들었으면 그 위치에 맞게 bone을 생성한다. 이때bone의 로테이션은 uppe..
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Character setting (rigging) in 3ds max 3ds max _ spacing tool, normalize spline ; n등분 1. 시작스플라인 셋팅을 하다보면 일정 간격에 정확하게 n등분 해서 포인터나, 라인의 버텍스를 쪼개야 할때가 생긴다.우연찮게도..! 요새 coplite을 쓰다보니 이기능 저기능을 알게되었는데, 가장 이상적인 맥스 기본 툴인 spacing tool과 normalize spline을 알아두면 좋을 것 같다. 2-1. spacing tool Tool > Align > Spacing Tool 을 클릭하고 아래와 같은 예시를 들어보려고 한다. 내가 배치할 포인터를 셀렉한 상태에서 pick path를 누르면 라인을 선택할 수 있게 된다. 라인에 일정 간격에 맞춰 포인터를 배치할수 있는건데, 이때 count의 수가 포인터의 갯수이다. 라인이 아니더라도 내가 원하는 지점과 지점사이에 일정간격에 맞춰 배치할수..
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Character setting (rigging) in 3ds max 3ds max _ 수축하는 근육 셋팅 1. 셋팅 목적팔뚝의 이두근 또는 허벅지 뒷근육(대퇴이두근) 같은 경우는 굽힐때 근육이 수축해지면서 볼록해지는 형태를 띈다.단순 바이패드 셋팅으로는 근육까지는 표현을 하지 못해서 수축하는 근육 셋팅의 원리를 알면 대부분의 수축하는 근육들을 셋팅할 수 있게된다. 2. 셋팅 방법셋팅 예시 결과물을 보면 아래와 같다. 수축되어질 근육부분에 피봇을 두고 굽어지는 반대쪽을 향해 end본을 둔다. HI IK 셋팅은 본 하나짜리에 룩앳 컨스트레인과 비슷한 역할을 하게된다. upnode 셋팅과 좌우 회전에 민감하지 않다면 HI IK를 걸어 간단하게 셋팅을 할 수 있다. 해당 본을 HI IK를 걸어준다. 해당 첫번째 본은 위치한 다리 본에 링크를 걸어주고, ik solver를 위치한 본에 링크를 걸어준다. 이렇게 ..
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Character setting (rigging) in 3ds max 3ds max _ 날개 자동화 셋팅..test 깃털 부분 따로 키를 잡지 않아도 자연스러운 깃털 표현할 수 있는 셋팅 테스트 중.. 스플라인에 ik 본들의 solver들을 path constrain으로 연결해주었다.스플라인의 헬퍼엔 포지션에 스프링 컨트롤러를 걸어주었다. 얼추 그럴싸해보이게 나오긴하는데 실제로 키 작업할때 거슬릴지는 직접 키 잡아봐야 알 것 같다. 깃털의 움직임 정도는 스프링 컨스트레인에 값을 조절하면 될것 같은데..아마도..!개인적으로 띠용 거리는 느낌을 싫어해서, 잘 될지 모르겠다. 좀 더 테스트 ..
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