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3ds max_라인을 따라가는 spline 셋팅 테스트 중간 결과 좋아하는 애니메이터인 Christopher Hsing의 작업물 용이 라인을 따라가는 와중에 늘어나는 셋팅이 합쳐진 결과물 영상 맥스에서는 어떻게 구현할까 오랫동안 고민 끝에 결과물을 이뤄냈다! 단순히 본을 path constraint만 사용하지 않고, 스플라인 셋팅된 본이(컨트롤들 포함) 모두 라인을 따라는 그런 셋팅이 필요했었다. 용이 따라가는 라인도 컨트롤하고, 스킨된 본도 컨트롤 할 수 있으면서도,, 트위스트 플립이 일어나지 않는 셋팅이자. 스플라인 본의 x축 회전도 제어 할 수 있는 2중 3중 ,, 스플라인 셋팅! 이 셋팅을 이용한다면 아주 예쁜 라인을 그리는 용이나 뱀 같은 좋은 애니메이션을 만들 수 있을 것 같다!
3ds max _ nonflip spline IK의 트위스트 컨트롤러 셋팅 저번 게시글에 이어서... 스플라인 셋팅에서 컨트롤러는 본의 로테이션에 직접적으로 관여하지 않는다. 기본적으로 스플라인 셋팅을 하게 되면 ik solver에 트위스트 앵글을 관여하는 부분이 있지만, nonflip 본을 달면서 그 부분을 활용하기가 어려워졌다. 또한 ik solver에서 제어하는 트위스트조차! 플립현상이 있어서 다른 방식으로 진행하여야 한다. 따라서 별도의 트위스트 셋팅이 필요하게 되어 아래와 같은 방법으로 만들었다. 최종적으로 이러한 결과물을 만들려고 한다. 1. nonflip 툴(노란색 본)로 만든 skinbone을 제외한 나머지는 hide 시킨다. 2. 최 상단 본을 제외한 나머지 nonflip 본에 헬퍼를 하나씩 달아 포지션, 로테이션 x, y,..
3ds max _ 철퇴 리깅 ; nonflip spline IK setting for spring magic 1. spline IK 를 활용하여 본이 늘어나는 셋팅 2. spline IK 세팅 시 나오는 고질적인 문제인 플립 현상의 해소 3. spline IK를 사용하되 필요에 따라 spring magic 스크립트도 사용할 수 있는 구조 4. 철퇴라는 무기 특성상 최하단 자식의 애니메이션 키로 고정할 수 있는 기능 5. spline IK의 각 컨트롤러의 디폴트 위치를 쉽게 되돌릴 수 있는 기능 이 셋팅 과정 중 수많은 본과 컨트롤러가 생성되는데, 이때 사용되는 본들의 네이밍 및 레이어 정리까지 기록하고자 한다. 이 글에서는 스플라인의 기본적인 정의와 기초적인 생성 방법에 대한 것은 다루지 않을 것이며 스플라인의 자동 생성 툴은 chainstools 스크립트로 (이 부분 손으로 만드는 것은 다..
20221027_3D,1 day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물
20221101_3D,1 day 1pose 1. 오늘의 사진 2. 작업물
20221024_3D, 1 day 1 pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 15분 포즈. 허리가 너무 과하다
20221023_3D, 1 day 1 pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물
20221021_3D, 1 day 1 pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물