본문 바로가기

이야기/Today I Learned - TIL

(22)
20200904_TIL 20200904 크리틱! 1. 바운스 부분 대폭 수정! 포즈도 좀 더 시원한 느낌이 나도록 고치기 (지금은 답답한 느낌이 있음) 2. 3타에서 때리는 힘이 위에서 떨어지는 힘으로 타격하는 것처럼 보이도록 com의 ease out없애주기 >> 내가 한 것은 도착하고 캐릭터가 힘을 줘서 때리는 느낌 3. 무빙홀드 부분 확실하게 보여주기! >> 여진의 느낌으로 com이 머물도록 해주되 다른 몸의 부분이 그 동안 팔로우를 보여줌으로써 가만히 있는 느낌을 없애주기. 무빙 홀드가 있어야 회수할 때 흘러가는 느낌을 없앨 수 있다! 4. 바운스 자체도 anti, action, reaction 부분으로 나눠서 생각해보기 5. 공중 체공 타이밍 조금 더 몰아주고, 전반적인 포즈 좀 더 여성스럽게 만들어주기, 다듬기! 바운..
20200819_TIL 20200818 크리틱! 1. 공중에 체공하는 타이밍 1f 늘려주고 밑으로 내려올때 1f 줄여서 타이밍 쫀득하게 만들어주기 2. 발 딛는 순간이랑, 발이 차고 난 직후 발 모양 조정 3. 꼬리 첫번째 본 좀 더 과장시켜서 스프링 걸기, 그냥 마지막 본은 손으로 잡아서 할 것. 4. 방패 갑자기 틱하고 돌아가는 부분 키 없애기 전체적인 포폴 퀄리티 폴리싱해서 프리뷰 뽑기! 이게 끝이 나긴 나는 구나! 마지막 까지 꼼꼼하게!
20200807_TIL 20200807 크리틱!! 1. anticipation >> 내 문제점은 튀어 나가는거에 대한 anticipation을 주었지만, 칼을 휘두르는 것에 대한 것은 없었다. 그래서 더 강한 타격감을 위해 진행하는 방향의 반대 방향으로 스파인과 팔을 더 깊숙히 넣어주기 2. 팔꿈치 리드 중심으로 전체적인 팔 진행 디테일 수정 3. 앞쪽 anticipation에서 스텝을 좀 더 넓게 벌려서 전체적인 포즈를 더 시원하게 보여주기. 자세도 좀 더 낮춰서 튀어 나가는 것과 자연스럽게 진행하도록! 4. secondary 애니 잡아서 완성! 오늘은 그래도 좀 는 것 같다! ㅎㅎㅎㅎ 뿌 - 듯 조금만 더 노력하자!
20200805_TIL 20200804의 크리틱! 1. 전달하려고 하는 동작이 무엇인지 명확하게 정해야한다. 너무 많은 것을 보여주려고 한 것이 문제, >>skill에 초점을 맞춰서 일섬 스킬 레퍼찾기 2. aniticipation에 충분히 몰아주기 , reaction부분에서 밀려가는 것 보여주기 3. attack 꼬리 두번째 본 고치고 다시 스프링 걸기 4. perspective view로 보는 습관을 들이도록한다. com의 아크 조금만더 만져주기 >> 정면 포즈 항상 생각 할 것! 아! 이런 센스는 어떻게 키우는 걸까!
20200724_TIL 내일이 오늘이 되어버려서 늦게 쓰는 TIL 이자 YIL?? 20200724 크리틱! 1. 뒤쪽, 탁 내리는 부분 수정 >> 좀 더 위쪽에서 머물렀다 떨어지는 식으로 아크를 그릴 것 >> com이 먼저 내려가고 팔이 머물다가, 팔이 내려갈 때 살짝 com을 앞쪽 위로 올려주어 뒤로 빠지는 팔과 진행에 대한 대비를 주면 더 표현이 극대화된다. >> 바운스 표현! 2. 방패의 무게감 표현하기 >> 위로 팔 올릴 때 너무 확 올리지 말고, 방패가 딸려 올라오다 피크에서 확 넘어가면서 내려지는 것으로. >> 뒤로 너무 보내지 말고 이동 폭 조금 줄이기 >> 이러면 칼과 방패와 너무 대칭적인 표현을 피할 수 있을 것 같다! 3. 포즈 수정 >> 팔 위로 올릴 때 칼과 방패가 서로 겹쳐 들어가지 않게, 칼을 앞쪽에서..
TIL_20200714 20200714 크리틱! 1. secondary 애니에 대해서 >> 말 그대로 이차적 움직임이기 때문에 이것 때문에 주 동작이 없어지면 안된다, >> 회수한다 라는 주 동작에서 추가 되는 거여야지, 내가 잡은 것은 어떤 새로운 목적을 가진 동작 같다. >> 좀 더 단순하게 생각하자. 2. 타이밍의 대비 >> com으로 그 대비감을 먼저 맞춰줘야하는데, 자꾸 팔의 움직임으로 타이밍을 보려고 하니, 잘 안나온 것 같다. > 그렇다 보니 몸통의 타격감이 떨어진다. >> 무엇 보다도, 타이밍의 대비는, anticipation, action, reaction 을 큰 구분으로 그 타이밍을 먼저 생각해본다. (작은 행동으로 파악하기 이전에!) >> 이렇게 파악하고 잡은 키들은 굉장히 단순화 된다! 키 찍혀있는 것만으..
TIL_20200711 YIL인 TIL! 20200710의 크리틱! 1. 들어간 것 마지막 타격 없애고, 회수에서 캐릭터성 보여주는 것을 바꿈! >> 키포즈 잡고 앞에 1,2타 좀 더 만지기 2. 타격에 대한 리듬감 신경쓸 것. 리액션 부분에서 캐릭에 맞는 포즈로 잡아주자 > 좀더 레퍼런스 찾아서 포즈 찾기 오늘은 큰 수정은 없었는데, 그냥 더 작업하면 될 듯 하다. 정말이지, 할 것은 많고, 하루는 짧고, 하루가 48시간이었으면 좋겠다. 게임도 조금 하면서 공부하고 싶은데, 게임 할 시간에 작업해야 할 것 같고, 그렇다고 게임을 안하자니, 게임관련 직업인데 그럴 수도 없고 딜레마다 ㅎㅎ 시간이 많으면, 1week 1game 해서 매주 게임 하나씩 플레이해보고 모션 분석하는 게시글도 만들고 싶은데 과연 할 수 있을까! 의욕만 ..
TIL_20200709 오늘은 today inner side learned 정도로 하자. 교생실습을 다녀왔을 적에, 학생들에게 본의 아니게 세바시 같은 세미나를 하게 됐었다.뭐 꿈 관련된 것이었는데 교생이 끝날 때 학생들이 그 때 내가 말해준 것에 울었다고 한 것이 기억이 난다.어쩌면 학생 모두가 듣고싶은 말을 내가 했었을지도 모르겠다.꿈이 있다면, 지금 네가 하고 있는 불안한 그것을 믿고 잘하고 있으니 그대로 나아가라,꿈이 없다면, 지금 네가 처해 있는 순간순간에 최선을 다 해라, 언젠가 그 순간들에서 꿈과 기회가 올 것이라고. 학생들에게 하는 말이었지만, 사실은 내 스스로에게 하는 다짐이었다.. 100명 앞에서 하는. 그래서 어쩌다 보니 서양화 하던 내가 움직임에 매료돼 키네틱 아트를 하고 싶어,나에게 과분한 대학의 조소를..