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이야기/Today I Learned - TIL

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TIL_20200707 TIL이 아닌 YIL 20200707 크리틱! 1. 콘셉트 키 포즈 잡은 두 가지 액션 모두 활용할 것으로 결정! 탕탕 > 일반공격, 스킬 2. 일반기 콘셉트의 약간의 수정 > 1타 2타 후에 뒤로 넘어가면서 다시 앞으로 찌르기 추가 그런 다음 뒤돌아 배기! 3. 스킬은 anticipation이 액션의 방향과 동일해서 반대방향으로 도약하고 전진하는 것으로 수정 > 돌진으로 하지 말고, 앞으로 두팔 벌려 밴 다음 바로 발로 딛고 백텀블링 착지로 수정 타이밍! 쫀득하게 잘 잡아보자! 드디어 캐릭터 애니메이션 책 읽기 시작했다, 내가 아는 것도 여러번 반복해서 보아야 완전히 내 것이 된다. 내가 아는 것을 안다고 자부해버리는 순간 발전이 없는 것 같다. 계속해서 분석하는 눈을 길러야 한다. 시간 되면 책 내용..
TIL_20200704 20200704 크리틱! idle 마무리 하기!! 1. 꼬리 너무 느려서 수중 같은 느낌이 난다 >> 2loop 꼬리의 스페이싱을 크게 해서 좀 더 빠르게 만들기! 스프링을 주고 레이어로 꼬리의 모양이 일자로 떨어지지 않도록 모양 만들어 주기 2. 머리카락이 너무 규칙적으로 움직인다! >> 바람이 불어 날리듯 불규칙적으로 움직이게 키 잡아주기 3. 어깨 고치기 : 내가 한 것은 숨을 들이마실때 어깨가 내려가기 시작함 >> 숨을 들이 마실 때 어깨가 같이 딸려 올라가는 느낌으로 고친다! 그래프 보면서 바꿔 주기 4. idle 타이밍에 관하여 : 지금 나의 숨쉬기는 매우 규칙적이다! 숨을 마시는 피크 지점과 내쉬는 피크 지점에 좀더 타이밍을 몰아주고 내시고 마시는 진행은 상대적으로 타이밍을 짧게 해주도록 한..
20200627_TIL 어제 내용이니 TIL이 아니라 YIL인가?? 숨쉬기 idle!!1. 팔 부분 >> 어깨가 팔을 끌어올린다는 느낌으로 해 줄 것! > 폭을 좀 더 크게 해주자2. 어깨 타이밍 조절3. 무릎, 어깨 견갑 follow 주기4. 나머지, 머리카락 꼬리 잡아주기! 팔 부분이 너무 어려워서,, 한참을 헤맸다. 근데 이것도 그냥 키 다 지우고 다시 해봐야 감이 올 것 같다. 특히 팔꿈치 감아주는 부분이 어깨가 올라갈때 감아준다고 생각하면 될 듯하다! 계속해서 공부해야 하는 직업인 만큼 배움과 학습 연습을 멈추지 말자.
TIL_20200617 이제 더 이상 today I learned가 아닌 크리틱 메모장이 된 거 같다^_^ 학교 다닐 때 과제로 제출했던 작업들을 교수님이 크리틱 왕창 해주고 멘탈 탈탈 터져도 크리틱만큼은 어떻게든 다 적어서 기록하려고 했었는데, 그게 나중에 3학년 때부터는 내 작업관을 만들어주는데 아주 큰 도움이 됐었던 기억이 있다. 그 때를 더듬어 생각해 보면 나를 비판해주는 것을 계속해서 기억하고 곱씹어야 내 실력이 느는 것 같다. 그래서 20200616의 크리틱! 전투 Idle 모션에 들어감! 대기 모션에 대한 이해가 부족해서 열심히 작업한 거 결국은 다 빠꾸 먹고 다시 작업하려고 한다! ^^ 1. 숨쉬기 >> 인게임으로 들어가면 잘 안 보인다! 내 생각보다 더 크게 움직이게 해주자 특히 com 의 location도 중..
20200527_TIL 20200526 크리틱 정리 1. 타이밍 수정 - 넘어지는 순간에 앞쪽 타이밍이 너무 길다. 스페이싱은 맞는데 타이밍이 길어진 것이 문제, 키 땡겨서 수정 2. 넘어지고 바운스 할대 com의 rotation 팔로우 되게 좀더 미세 수정 3. 뒤로 넘어질 떄 com의 rotation이 여러 방향으로 틀어지는 게 이상. 공중에 뜰 때 좌우 rotaion은 중립으로 맞춰고 상하로만 움직일 수 있게 수정 4. 왼쪽 팔, 돌떄 툭 힘이 풀어지게 포즈 수정 (팔꿈치 리드. 손가락까지 풀어지게 만들기, 끝에서 잠깐 흔들려도 괜찮을 듯) 5. 오른쪽 팔, 철퇴 멈출떄 계속 진행하는 느낌으로 하지 말고, 무게에 의해 멈춰주기. 그런 다음 튀기고 조금 올라갔다 빠르게 내려오기 6. 엔딩포즈에서 왼쪽 팔은 뒤로 넘기기 7...
20200518_TIL 20200516 크리틱 1. 죽기 컨셉 확정! > 회전 후 오른손 버티고 넘어지면서 뒤로 넘겨지기 >> 이거에 맞춰서 포즈 수정! 2. 초록발로 처음에 버티고 회전하면서 파란색 발로 스텝 밟은 후 그 발로 버티고 넘어지기. 3. 회전 시작할 때 제자리에서 돌지 말고 뒤로 무게 중심이 이동하면서 회전하기 4. 넘어질 때는 미처 회전이 다 돌기 전에 (이동 값) 무게 중심이 앞으로 쏟아지면서 넘어지도록 5. 타이밍 회전 때 빠르게 , 버티기 몰아주기,
TIL_20200429 20200428의 크리틱을 오늘 쓰는ㅎ.. 1.키포즈를 다 잡고 브로킹 단계에서 com의 키 정리 해주기. 회전하는 것과 이동하는 것 값을 그래프와 트라젝토리 보면서 깔끔 단순하게 만들어 준다. 특히 키포즈 잡으면서 올키 줬던 것 중에 굳이 필요 없는 키가 있다면 과감하게 지워서 깔끔하게 만들기 2. 동작 일부 수정 : 스텝 하나 빼고 파란 발로 도약해서 뛰면서 던지고 회전하기, 착지는 초록발로 진행. 확실하게 철퇴를 던지는 방향이 보여지게 알 수 있는 포즈 하나를 꼭 넣어주자. 착지 쫀득하게 포즈 잘 잡자! 3. 마무리 동작 좀더 꾸욱 눌러주는 느낌과 반동 주고 서는 것 추가해주기 4.com 타이밍 다시 잡기. 발이 조금 밀리더라도 com으로 location rotation 잡기. 서서히 증가 진행 하..
TIL_20200415 20200414의 크리틱 정리 1. 타격 컨텍 포즈 수정. 공격에 있어서 타격하는 그 순간의 포즈가 가장! 중요하다. 무조건 타격지점을 중앙으로 오게 한다. 앞쪽 실루엣이 뭉쳐도 인게임에서는 여러 방향으로 보기때문에 라인오브액션을 잘 그려주도록 한다. 2. 착지 거리 동일하게 프레임 좀더 줘서 스페이싱이 너무 급격하게 넓어지지 않도록 한다. 스파인은 훨씬 덜 따라오고 착지 후 틀어줘도 충분! 타격 com에 맞춰서 덜 따라오도록 하기 3. 발 스텝 바꿔서 공중에서 한번 휘젓기 4.anticipate. >> 액션하는 방향의 반대방향으로 진행하도록! 그만큼 타격감을 줄 스페이싱이 줄어들기때문에 최대한으로 벌려주는 것. , 반대방향 진행으로 고치고, 철퇴 밑으로 떨궈주기 5. reaction 팔이 스파인 펴질때..