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ani/Character setting (rigging) in 3ds max

3ds max _ 팔꿈치 셋팅, Rigging Elbow

1. 문제 현상

 

팔 스킨 할 때 팔꿈치 부분의 스킨 값을 주어도 쐐기꼴 현상이라 하여

팔꿈치가 둥글지 않고 뾰족하게 보여지는 현상을 볼 수 있다. 

 

실린더로 예시를 들었다. 정확한 팔 모양의 모델링이 아니 메쉬가 접히는 부분은 감안하자..!

 

이러한 현상을 막고자,

팔꿈치에 해당되는 부분에 스킨을 먹여줄 팔꿈치 포인트를 만들어 주는 것이 그 해결 방법이 될 수 있다. 

 

 

 


 

2. 해결 과정

 

 

1. Point를 하나 생성하여 ForeArm 피봇의 포지션, 로테이션 값이 동일할 수 있도록 Align 시켜준다.

 

 

 

2. Point의 position을 Position Constraint로 바꿔준다. Add Position Target으로 Forearm을 선택한다.

이때 팔을 움직이면 Point가 팔꿈치 위치를 따라가게 된다.

 

 

 

3. Point의 Rotation을 Orientation Constraint로 바꾸어 준다. Add Orientation Target으로 Upper Arm과 Forearm을 선택하여 각각의 Weight 값을 50, 50으로 맞추어준다.

 

 

이렇게 하면 아래와 같이 팔꿈치를 구부렸을 때 팔꿈치와 상박 팔의 중간값으로 자동으로 Point가 회전된다.

 

 

4. 모델링의 Skin Bone 목록에 Point를 추가하고 쐐기꼴 현상이 발생되는 부분을 Point에 스킨 값을 준다.

 

 

전(좌), 후(우)

 

 

스킨 값을 정교하게 잡진 않았지만, 쐐기꼴이 어느 정도 해소됐다는 것을 알 수 있다!

 

팔꿈치 부분의 와이어가 예쁘지 않을 경우에 팔꿈치 본을 넣어주면 좀 더 예쁜 모양으로 스킨 할 수 있다..!