link constraint를 알기 전까지 계속 link 기능으로 무기를 이리저리 옮겼는데,
처음부터 셋팅을 link constraint로 파일을 만들어 주면 후에 애니키 잡기 편할 것 같다.
덤으로 무기를 특정 포지션에 고정시킬때 더미 셋팅까지. 까먹지 않도록 기록!
<Solution>
1. 0F 에 타임바를 둔 상태(auto key 끈 상태)에서 link constraint를 적용할 무기 dummy가 다른 곳에 link가 되어있는지 확인하고 모든 연결을 끊어준다.
2. assign controller 에서 transform 을 link constraint 로 바꿔준다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/BwKWm/btqCF6xgRSH/TNXQ00TckXb2kpsC2sZoP0/img.png)
3. 무기를 고정시킬 곳에 둔다. >> align으로 손에 이동! 후 적절하게 손에 위치 시키기
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/l4ZBp/btqCLLSdGX3/fboGpwzapqgp24nlebf7hk/img.png)
4. 새로운 dummy 를 생성해서 칼의 dummy에 align으로 rotation과 position이 동일하게 이동시킨후, 손에 link 해준다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/70k8M/btqCFxhxoCw/g2bbPmvHObdwyJcUbMkAF1/img.png)
5. 다시 무기의 dummy로 돌아와 link constraint에서 add link로 손을 클릭해 0f에 키를 생성해준다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bLlPxA/btqCGRT5oc9/8oSQZ1eYDL8fFtooN6K1Qk/img.png)
6. 무기가 손에서 떨어질 때는 해당키의 전 프레임에 add link로 손을 추가하고, link to world로 해제 시켜준다.
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