본 미러 (1) 썸네일형 리스트형 3ds max _ 본 좌우대칭 복사, copy & mirror bones 1. 문제 현상 캐릭터 리깅을 하다 보면 옷자락이나, 겨드랑이 본처럼 z 축 기준으로 좌우대칭이 되도록 만들어줘야 하는 경우가 생긴다. 단순히 copy를 해서 좌우대칭을 맞춘다면, 좌우대칭을 맞춰야하는 rotation 애니 키를 잡을 때 불편하게 작업하는 수가 있다. 예를 들어, 이렇게 동시에 잡고 회전 값을 줄 때 회전이 좌우대칭을 이루지 않게 된다..! 그 이유가 bone의 front fin을 켰을 때 같은 방향을 바라보고 있기 때문인데,, front fin도 좌우대칭을 이룰 때에는 이렇게 local로 회전시켰을때 좌우대칭으로 벌어진다! 그래서 그 동안 나는 이 front fin의 방향도 좌우대칭을 만들어주려 angle snap을 켜고 하나씩 맞춰야 하는 수고로움이 있었고, 더 간단한 방법은 없을까 .. 이전 1 다음