rigging (2) 썸네일형 리스트형 3ds max _ 무기 link constraint 적용하기, How to use link constraint link constraint를 알기 전까지 계속 link 기능으로 무기를 이리저리 옮겼는데,처음부터 셋팅을 link constraint로 파일을 만들어 주면 후에 애니키 잡기 편할 것 같다.덤으로 무기를 특정 포지션에 고정시킬때 더미 셋팅까지. 까먹지 않도록 기록! 1. 0F 에 타임바를 둔 상태(auto key 끈 상태)에서 link constraint를 적용할 무기 dummy가 다른 곳에 link가 되어있는지 확인하고 모든 연결을 끊어준다. 2. assign controller 에서 transform 을 link constraint 로 바꿔준다. 3. 무기를 고정시킬 곳에 둔다. >> align으로 손에 이동! 후 적절하게 손에 위치 시키기 4. 새로운 dummy 를 생성해서 칼의 dummy에 ali.. 3ds max _ 겨드랑이 본 심기 _ 팔 리깅, Create Armpit bones 지난 게시물에 이어서.. 지난게시물 : 1. 3ds max 트위스트 플립 현상의 해결 > 바로가기2. 3ds max 팔 트위스트 본 대체하기 > 바로가기 1. 문제 현상 캐릭터 스키닝에서 겨드랑이와 팔 사이 부분은 내가 생각했을 때 스키닝 난이도 중에 최고 어려운 것 같다.스파인과 팔에 아무리 절묘하게 스킨값을 넣어도 팔을 들어올렸을 때 그.. 하늘다람쥐..? 같은 느낌을 지울 수 없었다. 그래서 해결 방법으로 겨드랑이에 본을 하나 더 심어서 겨드랑이에 해당하는 부분의 스킨을 새로 심은 겨드랑이 본에 적용하는 것이다.스키닝에 비해 본 심기는 정말 쉬운 듯하다.또 앞전에 첫번째, 두번째 게시물에 비하면 정말 아무것도 아닌 것 같지만,이 하나로 굉장히 셋팅의 퀄리티가 달라지기 때문에 꼭 숙지하는 것이 좋을 .. 이전 1 다음