wire parameter (1) 썸네일형 리스트형 3ds Max _ 눈알 셋팅(2) - 평면, 카툰 형태의 눈, Planar eye rig; Wire Parameter, ExposeTm 1. 문제 현상 (지난 글에 이어서.. ) 구 형태의 눈 세팅은 Rotation-LookAt Constraint를 사용해 회전 값으로 눈동자의 움직임을 만들어 주었지만, 평면 형태의 눈은 Position 값으로 눈동자의 움직임을 만들어 주어야 한다. 그래서 조금은 다른 방식으로 셋팅을 해줘야 한다. 만약 평면 형태의 눈을 구 형태의 눈 셋팅 방식과 동일하게 한다면 이렇게 흰자에 파묻히는 현상이 벌어진다. 그렇다면 단순히 눈 본과 컨트롤러를 Link Constraint로 연결하여 Position 값을 준다면 해결이 될까? 결론부터 말하면 아니다. 캐릭터의 두상이 XY평면과 평행하다는 보장도 없을 뿐이기 때문이다. 좀 더 쉽게 얘기하자면, 탑뷰에서 보면 위와 같이 눈의 평면이 회전이 되어있어서 각각의 눈동자.. 이전 1 다음