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20200713_croquis 오늘도 3프로 손이 풀렸다 ㅜ.ㅜ 그리다 보니 콩테로 그려보고 싶어서 그렸는데, 아직 콩테 쓸 정도로 손이 풀린것 같진 않네에ㅜㅜ
20200712_croquis 하루씩 한 3퍼센트 연필 감각이 돌아오는 것 같다 ㅋㅋ 사실 이런 단일 선보단 난 지저분하게(?) 그리는 그림이 좋긴한데, 형태공부하려면 어쩔수 없지이..
20200712_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 개인적으로 이런류의 포즈가 어렵다 ㅜㅜ 앞에서는 그럴싸해도 옆에서 보면 무게중심이 안맞는 경우가 허다해서.. 그리고 양 두다리가 골반을 기준으로 앞쪽으로 꺾여있으면 아크 그리는 것도 좀 헤매는 것 같다. 이렇게 올리고나서 보니 칼든 손이 영 이상하게 꺾여있다 내일 다시 고쳐봐야지 ㅜ
20200711_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 오늘은 스터디에서 포즈대회 하는 걸로 1day 1pose! 스터디장으로서 무사히 잘 운영했다! 내가 고른 발로란트 컨셉 원화였지만, 무난한 쉬운 스탠드인줄 알았는데, 상당히 어려웠다 ㅜ.ㅡ 특히 스파인의 회전을 어떻게 주어야 할지??가 가장 고민되었다. 보통 저렇게 한쪽 다리로 지지하는 포즈에서는 그쪽 골반이 올라가는데, 원화에서는 거의 골반이 일자로 떨어져서더 그렇게 보인것 같다. 지금보니 왼쪽 다리를 더 안쪽으로 넣어줄걸 그랬다. 골반도 좌측이 올라가게 고쳐야 할 것 같네 ㅜㅜ
Gameplay animation showreel _ Bleeding Edge
20200711_croquis 음... 정말 갈 수록 엉망이네ㅋㅋ 너무 그림에 부담갖지않고 그리나보다.와 이실력으로 어떻게 애들 가르쳤지..? 어휴,, 절레절레매번 느끼는 거지만, 과거의 나와 현재의 나의 차이를 좁히는 건 정말 어려운 것 같다진짜 시간이 많았으면 좋겠다, 하루 종일 그림 그리면서 손 풀고 싶다
TIL_20200711 YIL인 TIL! 20200710의 크리틱! 1. 들어간 것 마지막 타격 없애고, 회수에서 캐릭터성 보여주는 것을 바꿈! >> 키포즈 잡고 앞에 1,2타 좀 더 만지기 2. 타격에 대한 리듬감 신경쓸 것. 리액션 부분에서 캐릭에 맞는 포즈로 잡아주자 > 좀더 레퍼런스 찾아서 포즈 찾기 오늘은 큰 수정은 없었는데, 그냥 더 작업하면 될 듯 하다. 정말이지, 할 것은 많고, 하루는 짧고, 하루가 48시간이었으면 좋겠다. 게임도 조금 하면서 공부하고 싶은데, 게임 할 시간에 작업해야 할 것 같고, 그렇다고 게임을 안하자니, 게임관련 직업인데 그럴 수도 없고 딜레마다 ㅎㅎ 시간이 많으면, 1week 1game 해서 매주 게임 하나씩 플레이해보고 모션 분석하는 게시글도 만들고 싶은데 과연 할 수 있을까! 의욕만 ..
20200710_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 패기롭게 시작했다가 혼쭐나는 건 항상 나인것 같다. ㅋㅋ전에 해봤던 포즈이긴한데, 캐릭터로는 잡아본적이 없어서, 잡아 보았다. 아무래도 칼의 부피때문에 왼쪽발의 실루엣이 드러나지 않는게 아쉽다.발끝이라도 꺾이는 부분이 보였다면 더 좋았을 텐데,, 그렇게 하면 발이 너무 과도하게 꺾여버려서 발목이 부러진다.이제 조금씩 이 캐릭터에 익숙해지고 있다. 이 캐릭터에 맞는 포즈를 생각하고 선별하려니 한층 더 어렵게 느껴진다.