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20200513_3D, 1 day 1 pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 이 액션이 손을 축으로 돈다는 것을 이제 알아서 3,4번째 포즈의 com의 기울기를 좀더 좌로 쏠리게 조절해주었다. 그런데 3번째 포즈는 어째 만지면 만질수록 이상해지는거 같다. 스파인의 문제인가,, 2~3번째 넘어가는 부분이 조금 어색한것 같다. 발은 앞으로 쭉 뻣는걸 고려해서 좀더 각도를 수정했다. 내일 다시 봐야 될 듯하다. 오늘 한 포즈의 뻣은 다리가 이렇게 보니 너무 앞에 것이랑 차이가 없어보인다. 좀 더 안쪽으로 넣어줘야 겠다.
20200512_3D, 1 day 1 pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 3번째 포즈 도 같이 수정했는데 고친게 더 나은것 같다. 저 모델링으로 왼쪽 무릎이 바닥에 닿아 보이게 만들기가 어렵고, 최대한 수정한게 저거인데, 더 나아질 수 있을까? 오늘 한 포즈가 한 액션의 마무리인 줄 알았는데 이것도 4번째 줄까지 이어지는 액션이었다. 어쩐지 이게 무슨 동작일까 의아해 하면서 포즈를 잡았었다. 이게 회전하려고 하는 포즈이면 컴이 좀더 좌측으로 기울여져도 괜찮겠다. 내일 포즈 잡으면서 또 전반적으로 손을 봐야겠다.
Chris Goodall _ vimeo reels Chris Goodall I’m passionate about pushing the boundaries of interactive character animation, seeking better ways of creating unique and memorable characters that are not… vimeo.com
Heroes of the Storm Keyframe Animation Reel
20200511_3D, 1 day 1 pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 3번째 포즈 하면서 앞에 두포즈도 조금씩 고쳤다. 이렇게 모아서 보니 3번쨰 포즈의 스파인이 뒤따라오는 식으로 고쳐야 하는게 보인다. 그리고 너무 뭉쳐보이나.. 아 저 문제의 왼쪽 발이 정말 잘 안잡혀서.. 무릎이 더 바닥으로 와야 할 것 같기도 하다.
20200510_3D, 1 day 1 pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 이번 액션의 포즈 정말 어려운 것 같다. 저번에 했던 것도 조금 수정했는데 첫번째 포즈는 확실히 고친게 나아보인다. 두번째 포즈는 저 어정청한 포즈 어떻게 해야하나. ㅎㅎ 내일 세번째 포즈 잡아보고 다시 생각해봐야겠다. 계속 보고있자니 점점 포즈가 산으로 가서 잠시 쉬어주고 해야지.
God of War Animation Reel 활 모션
20200507_3D, 1 day 1 pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 와! 이 포즈 정말 어렵다! 도무지 발이 이미지 모양대로 안 나와서 어떻게 해야할지 엄청 방황했다. 이렇게 랜더해서 포스팅하려고 보니 오른쪽 발이 잘못되어도 한참 잘못된거 같다. 저 포즈가 굉장히 무게중심을 찾기가 어려웠고, 검정색 실루엣이 뒤를 바라보고 있는건지 앞을 바라보고 있는건지 구분하기가 힘들다. 이거를 해결 해보려고 엄청 노력하긴 했는데 뭔가 오늘은 계속 봐도 더 좋은 자세가 안 나올거 같아 내일 다시 보기로 했다. 물론 저 캐릭터랑 비율과 메쉬가 다른 것도 있지만, 저 확 쪼그려 앉은 느낌은 살려야 되지 않을까. 그 느낌을 내주려고 com을 내리면 아크가 무너지고 아크가 무너져서 발을 이동시키면 무게중심이 무너지고 정말 자세 잡기 어려웠다. 아직 가야 할 길이 ..