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3ds max _ skin wrap 적용하기 ; skin값 이동, Skin Wrapping 1. 문제 현상 새로 들어간 모델링이 스킨을 다 들어가고 모델링 자체에 수정이 생겨서 전의 모델링의 스킨 값을 옮겨야하는 상황이 생겼다. 이럴 때 쓰이는 기능이 skin wrap이라는 기능인데, 겹쳐진 vertex나 face에 따른 스킨값을 이동 적용하는 방식이다. 들어보니 회사 들어가면 캐릭터의 새로운 코스튬이 생길때 자주 쓰이는 기능이라고 한다. 까먹지 않도록 숙지하자! 2. 문제 해결 1. 미리 스킨값을 마친 모델링과, 그 스킨값을 옮길 모델링을 준비한다. 두 모델링이 동일하게 겹쳐지도록 위치해준다. 내 경우엔 두 개의 모델링이 (거의) 동일한 모양으로 했다. 편의를 위해, 옮길 모델링을 argon1, 옮겨질 모델링을 argon2로 명명했다. 스킨값을 argon1 > argon2로 옮기려고한다. 2..
철퇴 몬스터 etc.. _ reference 계속 추가 중... 0:28 ~ https://www.youtube.com/watch?v=NllQupn5ke4 2분 빨간옷 죽기 0:42 0:43 1:26 1:27 1:12 , 2:10 3:27 , https://www.youtube.com/watch?v=MLKVoKpQzPQ 초반
오랜만에 1 day 1 pose _ 20200322 1. 오늘의 포즈 앞으로 새롭게 포즈 잡을 것은 이 액션을 따라하려고 한다. 하나하나 라인오브 액션이 좋아서 애니 잡을 때 큰 도움이 될 것 같다. 그 중 첫번째 동작을 선택했다. 2. 작업물 머리카락 때문에 실루엣이 좀 뭉쳐 보이네..
General Pose _ mage 계속 추가 중...
Sword Weapon Pose (20200820 업데이트) 계속 추가 중..
TIL _ 20200317 죽기 크리틱 정리 * 수정사항 * 1. 타이밍에 대한 명확성> 포즈에 대한 구분을 명확하게 해서 몰아줄 타이밍을 분명하게 표현해준다. : 버틴다!의 느낌과, 확 튕겨졌다의 대비감을 생각하면서 타이밍을 구분시켜줄 것. >> 딛고 넘어지려는 부분에서 더 확실하게 몰아주는 것으로 수정> 타격지점, 키 포즈 하나로 단축시키기 > 스페이싱을 과장 시키기 위해 2. 키 포즈 훨씬 단순화 시키자. > 그냥 다시 한다는 생각으로 명확하게 타격, 딛고, 딛고, 넘어짐 직전, 완전넘어짐, 크게 구분해준다. > 복부 타격으로 변경> 리드해주는 느낌 명확하게 표현, 타격지점 발이 의미없이 앞으로 튀어나오게 한 것 없애고, 따라가는 들게 발, 팔, 스파인 흐름이 머무는 포즈로 잡아준다.> 회전하는 반대 방향의 팔은 회전하는 쪽..
3ds max _ 무기 link constraint 적용하기, How to use link constraint link constraint를 알기 전까지 계속 link 기능으로 무기를 이리저리 옮겼는데,처음부터 셋팅을 link constraint로 파일을 만들어 주면 후에 애니키 잡기 편할 것 같다.덤으로 무기를 특정 포지션에 고정시킬때 더미 셋팅까지. 까먹지 않도록 기록! 1. 0F 에 타임바를 둔 상태(auto key 끈 상태)에서 link constraint를 적용할 무기 dummy가 다른 곳에 link가 되어있는지 확인하고 모든 연결을 끊어준다. 2. assign controller 에서 transform 을 link constraint 로 바꿔준다. 3. 무기를 고정시킬 곳에 둔다. >> align으로 손에 이동! 후 적절하게 손에 위치 시키기 4. 새로운 dummy 를 생성해서 칼의 dummy에 ali..
TIL _ 20200315 1. 달리기 뒤로 빠지는 팔 로테이션 해결! 감아서 뒤로 빠질 때 바로 팔꿈치가 안으로 들어가게 하지말고, 감아서 뒤로 빼는 진행 방향으로 좀 더 진행한 다음 바깥으로 돌아지게 해준다. 아크가 무너지지 않게 수정할 땐 lowerarm으로 돌려주자. 2. 죽기 전반적인 방향성 픽스. - 첫포즈 타격 지점에서 확실한 스페이싱이 나오도록 해준다. (좀 더 과장되게 표현할 것) - 맞는 방향에 따라 쓰러지는 방향을 잘 생각하고 포즈를 만들어 준다. - 내 경우에는 처음에 너무 옆구리를 맞아 쓰러지는 것이 이상하기 때문에 com을 돌려서 앞으로 맞고 뒤로 쓰러지는 것처럼 표현 할 것. - com의 ease in을 표현하면서 동시에 팔과 얼굴의 follow를 정확하게 표현해준다. 머물려고 하는 성질을 이용해서 co..