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1 day 1 pose/3D

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20201004_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 따라한 정면 뷰에서는 허버기가 평평하게 펴져있어 보여서 그렇게 하긴했는데, 옆 실루엣을 보니 그냥 앞으로 살짝 보내서 C 라인이 그려지게 할걸 그랬다. 아니면 아예 더 뒤로 젖히던가! 리깅하고 있는 캐릭터가 쌍검 닌자 캐릭이라 당분간 이런류의 포즈를 연습해야겠다.
20201003_3d, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 랜더링으로 메인 컴을 뺏긴 덕에 포즈 연습을 많이 못했다 반성해야지. 그래도 1주일에 한번하는 포즈 대회는 꼭 참여하려고 해서, 오늘 게시물은 포즈 대회 포즈로 연습했다. 내가 한 것은 좀 더 앞으로 숙인 자세가 됐는데, 약간 좀비같아졌다. 차라리 두번째 스파인을 뒤로 세우고 가장 상위 스파인만 살짝 숙여주는 정도로 할 걸 그랬다. 왼다리의 무릎 꺾이는 각을 조금이라도 보여주려고 노력했지만, 생각보다 실루엣을 보니 잘 산 것 같지 않다. 컴을 더 낮추고 살짝 오른쪽으로 보내주면 각이 더 살 것 같다. 포즈 연습 소홀히 했더니 ㅜㅜ 많이 방황하네 ㅜ 아직 끝난 게 아니니깐 그리고 평생 공부해야 하는 것이니 연습을 미루지 말자.
20200927_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 이 메이지 캐릭터는 오늘까지 연습해보고 다른 캐릭터 새롭게 리깅해서 연습해야 할 듯싶다..! 오늘 한 포즈는 어깨 부분이 좀 아쉬웠다. 오른쪽 어깨와 턱과 바짝 붙는 느낌을 표현하고 싶었는데, 스킨 문제인지 어깨가 생각보다 잘 안 올라가졌다. 또 목이 길어서 잘 안 어울렸을 수도 있다. 나름 실사보다 과장시키려고 했는데, 측면 뷰에서 더 과장시켰어도 재미있었을 것 같다.
20200926_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 포즈대회 포즈..! 이제 보니 묘하게 균형이 오른쪽으로 쏠려보인 것 같다. 왼쪽으로 옮겨주니 라인이 재미 없어져서 이렇게 하긴 했는데, 차라리 오른쪽 골반이 내려가더라도 골반으로 중심을 맞춰줄 걸 그랬다. 애매하고 예쁜포즈!
20200923_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 체형이 달라서 스파인 부분이 좀 어려웠는데, 이제 다른 모델링을 모색해봐야겠다..! 지금 보니 왼쪽 팔이 일러스트보다 더 올라가 보인다. 그래서 옆 실루엣이 조금 이상해 보이는데, 더 그 부분 각도만 내려주면 전체적인 실루엣이 더 좋아 보일 것 같다.
20200922_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 요새 애니 랜더 돌리고 있어서 포즈 연습이 뜸했다 ㅜㅜ 이 캐릭터 이름이 시메트라? 가 맞던가 옷이랑 몸 체형이 비슷해서 포즈를 잡아보았다. 포즈가 갸우뚱하면서도 안정감있는 느낌을 살려주기가 어려웠다. 조금 더 컴을 뒤로 보내서 왼다리가 더 앞으로 가고 살짝 더 펴지게 하고 싶었는데, 그러면 오른 다리와의 보폭이 어쩔 수 없이 좁아져서 저게 최선이었던 것 같다. 포즈연습 소홀히 하지 않도록 주의하자..!
20200919_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 오늘은 포즈 대회 포즈! 일러스트를 조금 재해석하긴 했는데,, 포즈 어려웠다 ㅜ 일러스트처럼 무릎을 더 안으로 넣자니 너무 이상해서 나는 내 캐릭터의 아크에 맞겠끔 고쳐서 했는데, 뭐가 더 나았을려나..? 포즈 대회 결과 나오는 것 봐서 포즈를 다시 수정해봐야겠다.
20200918_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 옷가지 실루엣은 어떤 식으로 해줘야 가장 이상적일까? 옷과 몸끼리 네거티브 스페이스를 만든다고 항상 좋은 것 같진 않다. 정면 뷰에서는 어떻게 잘나와도 측면에서 실루엣이 뭉쳐서.. 앞에 있는 옷을 공간을 만들어줘서 개방감을 주어야 될 듯 싶다.