1 day 1 pose/3D (167) 썸네일형 리스트형 20201109_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 요즘 이 캐릭터로 위에서 점프하면서 내려치는 애니를 하고 있는데, 공중에서의 anticipation 포즈가 어려운 것 같다. 크리틱 받을 때 바닥에 도착해서 칼을 내려치려 치는 걸로 만들어 놔서 전체적인 칼의 스페이싱이 더 크게 만들 수 있음에도 그렇게 나오지 않아 타격감이 적어 보였다. 그래서 타격에 대한 공중 anticipation 로즈를 잘 만들어줘야 한다는 미션(?)을 수행하고자 공중 자세로 연습해보았다. 이게 자칫하면 자꾸 수직으로 떨어져 보이는 듯한 포즈 방향감이 만들어져서 그부분이 어려웠던 것 같다. 전체적인 옆 실루엣 에서는 s 라인 오브 액션이 그려지도록 포즈를 잡았다. 지금 보니 컴을 좀더 뒤로 젖혔어야 했나 싶은데,, 스터디원 피드백을 받아 봐야 될 듯싶.. 20201106_3d, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 사진으로는 스파인이 더 많이 숙여져 있긴 하지만, 실루엣이 너무 많이 뭉칠 것 같아서, 상체와 팔 사이 네거티브 스페이스가 아주 조금이라도 보이게 해 주려고 조금 펴주었다. 그래서 그런지 포즈에서 긴장감이 덜해져 보이는 것 같기도 한데, 신체 비율이 다르니 완전히 똑같이는 할 수 없는 것 같다. 지금 보니 컴의 포지션은 조금 더 앞으로 보내줄 걸 그랬다. 닌자류의 포즈 특히 쪼그린 포즈에서 항상 첫번째 스파인을 많이 헷갈려하는 것 같다. 실루엣을 그릴때도 상체가 어쩔 수 없이 뭉쳐져서 많이 고민하면서 포즈를 잡게 된다. 정면에서 대칭이 되는 느낌을 많이 빼려고 노력 중이다. 어깨 부분은 계속 스킨이 고질적으로 문제가 생기는데 아무래도 팔 쪽에 트위스트 본의 비율 값을 조절해.. 20201102_3D, 1day 1pose 1.오늘의 포즈 2. 작업물 모든 뷰에서 예쁜 실루엣 만들기가 참 어려운 것 같다. 이번에 한 포즈는 왼쪽 뷰의 팔 라인이 조금 아쉽다. 여기서 오른손을 조금만 더 안으로 돌려주면 좋을 것 같은데 그러면 또 다른 뷰의 포즈가 자꾸 망가져서 저렇게 하긴 했는데 꼭 사진이랑 똑같을 필요는 없으니깐 저기서 팔 - 칼라인이 일자로만 떨어지지 않게 해 주었다면 더 좋았을 것 같다. 이 캐릭터를 파쿠르, 공중에 잘 뛰어다니는 콘셉트로 잡아서 공중 포즈를 많이 연습 중이다. 이런류의 포즈가 참 잘 어울리는 캐릭터 같다. 그리고 이건 저번 주 포즈대회 포즈! 공동(?) 1등했다! 20201028_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 20201027_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 포즈 대회 때 발차기류 포즈 잡은 게 아쉬워서 몇 번 더 연습해보려고 한다. 발차기에서 운동감을 느끼게 해 주려면 컴의 무게중심도 고려하고, 발의 각도도 한몫하는 것 같다. 지금 보니 오른쪽 발의 각도를 정강이랑 잘 맞춰주지 않은 것 같다. 조금만 더 밑으로 내려주면 더 자연스러운 포즈가 나올 것 같다. 잘하고자 하는 것엔 요령은 없다. 그저 묵묵히 늘 하던 것을 멈추지 않고 꾸준히 하다 보면 나도 모르는 세에 늘겠지! 포즈 연습을 하다 보면 어느 순간 내가 잡기 편한 자세, 자신 있는 자세만 잡게 되는 경향이 있는데, 이를 의식하고 하고 싶지 않은 자세 어려운 자세를 연습하도록 해야 한다. 더더 기복 없이 포즈를 잘 잡고 싶다..! 20201026_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 이 캐릭터가 허리- 엉덩이 라인이 얇고 길어서 그 부분 실루엣을 만들어주기가 어려운 것 같다. 요새 계속 옆 실루엣에서 많이 헤매고 있는데, 오늘 한 포즈에서도 큰 어깨와 얇은 허리 작은 엉덩이(?)으로 흘러가는 라인이 역동성이 잘 안 느껴지는 것 같다. 옆 실루엣에서 C자 느낌이 더 나도록 첫 번째 스파인이지만 살짝은 굽혀주는 게 좋을 듯해 보인다. 어제 스터디원이랑 같이 했던 포즈를 같이 비교해보면서 다른 스터디원은 머리를 이용해서 운동 방향성을 표현해준 것을 보고 신선한 자극을 얻었다. 더 살아 있는 듯한 포즈를 만들려면 많이 관찰을 해보는 수밖에 없는 것 같다. 더 많이 노력해야겠다. 20201025_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 예전에 한번 연습해봤던 포즈인데, 쌍검 캐릭터 해보면서 다시 해봤다. 두 번째 해보니깐 더 나은 포즈가 나온 것 같기도..? 하다 지금 보니 오른쪽 발을 더 앞쪽으로 빼서 사이드 뷰에서 다리와 다리 사이에 네거티브 스페이스가 보이면 더 좋을 것 같다. 이제 이 캐릭터에 조오금 익숙 해진 느낌? 애님 키 잡는데 여전히 어깨 부분은 리깅 잡아 놓은 것 때문에 헤매긴 하는데 그래도 많이 좋아진 것 같다. 20201024_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 포즈 대회 포즈! 다 해놓고 보니 아쉬운 점이 많다.. 오른쪽 뷰를 더 신경을 썼어야 했는데 그러지 못한 것 같다. 무게 중심이 쏠린것도 있지만, 돌려 차는 발 부분이 애매하게 떨어져서 실루엣이 예쁘지가 않은 것 같다. 무게 중심은 좀더 앞쪽으로 빼줬어야 했을까? 작은 디테일이지만 이 칼 손잡이 디자인이 구멍이 뚫려있는데 그부분이 살려주지 못한게 아쉽다. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 21 다음