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1 day 1 pose

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20201205_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 포즈대회 포즈! 이렇게 확 꾸부린 포즈에서는 첫번째 스파인을 얼만큼 굽어줘도 되는지 감이 잘안온다. 잘못하면 허리가 부러져 보일까봐,, 그런데 또 안굽어주자니 저런 라인이 나오질 않으니 이렇게 하는게 맞나 싶다..
20201203_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물
20201201_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 사진처럼 이 도끼를 두 손으로 잡을 수 있을 줄 알았는데, 막상 포즈를 잡아보니 도끼가 짧고 팔이 굵어서 포즈를 만들기 어려웠다. 그래서 이 캐릭터에 맞게 비슷하되 변형한 포즈로 만들어 주었다. 좀 이런 묵직한 캐릭터를 한동안 연습해봐야겠다..!
20201125_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물
20201124_3d, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 컴을 좀더 낮춰줄 걸 그랬다. 쪼그려 앉은 느낌보다 붕 떠있는 느낌이 강해서 안정감이 상대적으로 덜해 보인 것 같다.
20201123_3d, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물
20201122_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 오랜만에 기본캐릭터로 다시 포즈를 잡아보았다. 과장된 라인을 만드는게 조금 무뎌진 것 같아서 잠시 베이직으로 돌아가려고 한다.
20201116_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 백뷰에서는 왼다리의 꺾임이 잘 안 보이게 했단 점과, 오른쪽 뷰에서 칼의 실루엣이 잘 보이게 하지 않았던 점에서 아쉽다. 조금 더 유의하도록 하자! 지금 하고 있는 애니 마무리 지으면 이제 이 캐릭터 그만하고 다른 캐릭터로 조금 더 다양한 콘셉트를 경험하도록 해봐야겠다.