1 day 1 pose (227) 썸네일형 리스트형 20201025_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 예전에 한번 연습해봤던 포즈인데, 쌍검 캐릭터 해보면서 다시 해봤다. 두 번째 해보니깐 더 나은 포즈가 나온 것 같기도..? 하다 지금 보니 오른쪽 발을 더 앞쪽으로 빼서 사이드 뷰에서 다리와 다리 사이에 네거티브 스페이스가 보이면 더 좋을 것 같다. 이제 이 캐릭터에 조오금 익숙 해진 느낌? 애님 키 잡는데 여전히 어깨 부분은 리깅 잡아 놓은 것 때문에 헤매긴 하는데 그래도 많이 좋아진 것 같다. 20201024_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 포즈 대회 포즈! 다 해놓고 보니 아쉬운 점이 많다.. 오른쪽 뷰를 더 신경을 썼어야 했는데 그러지 못한 것 같다. 무게 중심이 쏠린것도 있지만, 돌려 차는 발 부분이 애매하게 떨어져서 실루엣이 예쁘지가 않은 것 같다. 무게 중심은 좀더 앞쪽으로 빼줬어야 했을까? 작은 디테일이지만 이 칼 손잡이 디자인이 구멍이 뚫려있는데 그부분이 살려주지 못한게 아쉽다. 20201019_croquis 20201019_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 요새 계속해서 이 캐릭터로, 파쿠르, 닌자 어세씬 부류의 포즈 연습을 하고 있다. 캐릭터 어깨가 태평양 같아서 리깅할 때에도 변수가 많았는데, 포즈 잡을 때에도 생각보다 따라 하는 일러스트처럼 어깨라인이 잘 나오지 않은 것 같다. 그래서 동작 위주로 참고하고 봤을 때 어색하지 않는 느낌의 어깨 실루엣을 만드려고 노력했다. 오늘 한 포즈는 그..렇게 잘 나온 것 같진 않지만,, 스킨 값을 더 만져봐야 될 듯하다.. 지금 보니 오른쪽 뷰에서 정강이 - 발 실루엣이 뭉쳐 보이는데 저 부분만 해결해주면 더 나은 포즈가 될 것 같다 20201018_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 포즈 대회 포즈! 이 포즈 연습할 때 목에서 상체 떨어지는 라인이 애매해서 좀 헤매면서 작업을 했다. 지금 보니 저기 아주 작게 남는 네거티브 스페이스가 거슬리긴 하는데, 저게 있어서 오히려 포즈 실루엣이 해석 가능한 것일지도 모르겠다. 그래도 요번 포즈대회 에서 1등 했다..! 해도 해도 어려운 포즈.. 좀 더 노력해보자..! 20201015_croquis 빠르게 손 풀어보자! 20201015_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 메인 뷰가 제일 작게 랜더가 되어버렸다 ㅎㅎ 이 캐릭터가 들고 있는 칼이 생각보다 커서 이렇게 앞으로 칼을 잡는 느낌은 피해야 할 듯하다. 앞으로 잡더라도 한 손만 드는 것이 밸러스가 맞아 보인다. 앞전에도 내가 몇번 언급한 적 있지만, 나는 이런 쪼그린 류 자세가 제일 어렵다.. 무게중심을 잘 못 찾겠다고 해야 하나? 오늘 한 포즈에서도 왼쪽 뷰에서는 어찌 무게중심이 맞아 보여도 오른쪽 뷰에서는 묘하게 뒤로 넘어갈 것 같은 자세..! 왼쪽 발을 조금 더 뒤로 보내줬어야 했나 싶다. 그리고 오른쪽 다리가 생각처럼 표현이 잘 안됐다. 컴의 각도가 문제인지, 컴의 위치가 문제인지 이리저리 돌려보아도 답이 안 나와서,, 이게 내 최선이었는데, 다른 사람들한테 피드백을 좀 받아 봐.. 20201014_croquis 그림 몇주 쉬었더니 리셋 ㅎㅎ.. 다시 고 투 베이직으로 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 29 다음