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ani

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animation reel _ Warren Goff 비메오 >> Warren Goff Passionate Character Animator always willing to learn http://wodgeanimation.blogspot.co.uk/ Animator at Moon Studios GmbH Instructor at http://ianimate.net/ vimeo.com 롤의 애니메이터 릴 진짜 예술이다.. 이 분의 블로그 >> Warren Goff 3D Character Animator wodgeanimation.blogspot.com 보니깐 지금은 ianimator 선생님으로 일도 하는가 보다. lol animation reel
Youtube 채널 소개 (2) : New Frame Plus 두번째 채널 소개는 New Frame Plus 내가 이 채널을 알게된 경유는 이 영상 덕분에 알게 되었다. 지금은 제목이 바뀐 것 같은데,얼마전 내가 볼 때만 해도 트레이서 포즈가 별로인 이유? 뭐 이런 뉘앙스의 제목이었다. 그래서 도대체 뭐하는 채널이길래 블리자드,그것도 애니메이팅이 훌륭하다 못해 감탄을 자아내는 오버워치를 까는 걸까 하고 보기 시작했다.반은 어그로 반은 진심이 담긴 영상이었지만 궁금하신 분들은 영상 보길 다시 돌아와,채널 소개란에는 New Frame Plus is a series about video game animation, created by Daniel Floyd (professional animator and co-creator of Extra Credits). If you ..
Youtube 채널 소개 (1) : MisoziSalarymanGameStyleAction ミソジサラリーマンMisoziSalarymanGameStyleAction 이라는 이름을 가진 유튜브 채널을 소개해보고자 한다. 일본풍의 무술을 직접 시연하면서 촬영한 영상들이 굉장히 많아 전투씬 레퍼런스로 좋은것 같다. 다만 칼질 같은 경우는 용과같이 라는 게임이 조금 생각나는데, 주로 르와르 장르의 일본풍? 무술을 보여주는 것 같다. Japanese businessman game style action 이란 제목이 많이 보이는 걸로 봐서..? 이 채널에서 가장 인상 깊었던 점은 이렇게 게임 이펙트를 첨가했다는 거에서 감탄을 하면서 봤다. 검, 양손검, 맨몸전투 등 여러 장르의 전투 씬이 많아 좋은 레퍼런스가 될 듯 하다. 채널 바로가기 > ミソジサラリーマンMisoziSalarymanGameStyleAct..
3ds max _ 겨드랑이 본 심기 _ 팔 리깅, Create Armpit bones 지난 게시물에 이어서.. 지난게시물 : 1. 3ds max 트위스트 플립 현상의 해결 > 바로가기2. 3ds max 팔 트위스트 본 대체하기 > 바로가기 1. 문제 현상 캐릭터 스키닝에서 겨드랑이와 팔 사이 부분은 내가 생각했을 때 스키닝 난이도 중에 최고 어려운 것 같다.스파인과 팔에 아무리 절묘하게 스킨값을 넣어도 팔을 들어올렸을 때 그.. 하늘다람쥐..? 같은 느낌을 지울 수 없었다. 그래서 해결 방법으로 겨드랑이에 본을 하나 더 심어서 겨드랑이에 해당하는 부분의 스킨을 새로 심은 겨드랑이 본에 적용하는 것이다.스키닝에 비해 본 심기는 정말 쉬운 듯하다.또 앞전에 첫번째, 두번째 게시물에 비하면 정말 아무것도 아닌 것 같지만,이 하나로 굉장히 셋팅의 퀄리티가 달라지기 때문에 꼭 숙지하는 것이 좋을 ..
3ds max _ 팔 트위스트 본 대체하기, replace twist bones with boxes 지난 게시물에 이어 .. 지난 게시물 : 1. 3ds max 트위스트 플립 현상의 해결 > 바로가기 (1) 문제의 현상 지난 게시물에서 트위스트 플립 현상이라 하여, 팔을 들어올리면 팔의 메쉬가 휙 뒤집혀 버리는 현상에 대한 해결 과정을 담았다. 그러나 팔의 셋팅에서 메쉬의 뒤집힘 현상이 여러 양상을 지니고 있을 줄은 몰랐다. 지금까지 내가 해왔던 캐릭터와 달리, 유난히 모델링의 퀄리티 높은 캐릭터를 셋팅하면서 점점 완벽한 셋팅에 대한 욕심이 생겼었던 터이다. 이런 현상 때문에 캐릭터 셋업 테크닉의 저자처럼 트위스트 본을 사용하지 않고 polygon의 box로 그 트위스트 본을 대신해보았다. 해결을 다 하고 안 사실 이었지만, 트위스트 본에는 팔과 어깨 움직임의 정도에 따라 본이 돌아가는 비율을 조절할 ..
빠른 동작을 프레임마다 볼 수 있는 포즈 사이트 : BODIES IN MOTION Scott Eaton's Bodies in Motion www.bodiesinmotion.photo 진짜 최고의 사이트를 찾은거 같다. 모션을 프레임별로 포즈들을 명확하게 볼 수 있다. 구독 결재를 하면 더 다양한 모션들을 크게 볼 수 있는데 작게 보는 것도 큰 도움이 된다. 특히 점프나 발차기 같은 동작은 모션블러현상 때문에 정확한 포즈를 보기 힘든데, 여기서는 굉장히 고퀄리티의 사진으로 명확하게 볼 수 있다. 다음번 드로잉은 여기서..
3ds max _ 트위스트 플립 현상의 해결, character setting, solution of twist flip 1. 문제의 발단 포트폴리오에 쓰일 캐릭터를 셋팅하면서 난관에 봉착했다. "트위스트 플립 현상" 이랬던 팔이 팔만 들어올리면 메쉬가 뒤집혀 버리는 현상이 생겼다. 트위스트 플립은 spline IK에서 어쩐 이유인지 혼자서 돌아버리는 문제점을 칭하는데 (정말 혼자 돌아버리는 줄 알았다.) 스킨값을 아무리 잘먹여도 혼자서 돌아버리는 현상 때문에 팔을 들어올리는 동작을 하면 mesh가 계속해서 깨졌다. 이 셋팅으로 애니를 잡다간 원하는 동작이 나오지 않을것 같았다. 그리하여 잘못된 것을 고치고 되돌려 놓고싶은 강한 충동으로 비엘북스에서 나온 이상원 저자 [캐릭터 셋업 테크닉] 이란 책을 연구하고 참고하여 해결했다. 정말 훌륭한 책이지만 컨스트레인에 대한 지식이 없으면 이해하기가 어렵고(내 이야기임), 나또한 ..