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ani

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Heroes of the Storm Keyframe Animation Reel
God of War Animation Reel 활 모션
3ds max _ skin wrap 적용하기 ; skin값 이동, Skin Wrapping 1. 문제 현상 새로 들어간 모델링이 스킨을 다 들어가고 모델링 자체에 수정이 생겨서 전의 모델링의 스킨 값을 옮겨야하는 상황이 생겼다. 이럴 때 쓰이는 기능이 skin wrap이라는 기능인데, 겹쳐진 vertex나 face에 따른 스킨값을 이동 적용하는 방식이다. 들어보니 회사 들어가면 캐릭터의 새로운 코스튬이 생길때 자주 쓰이는 기능이라고 한다. 까먹지 않도록 숙지하자! 2. 문제 해결 1. 미리 스킨값을 마친 모델링과, 그 스킨값을 옮길 모델링을 준비한다. 두 모델링이 동일하게 겹쳐지도록 위치해준다. 내 경우엔 두 개의 모델링이 (거의) 동일한 모양으로 했다. 편의를 위해, 옮길 모델링을 argon1, 옮겨질 모델링을 argon2로 명명했다. 스킨값을 argon1 > argon2로 옮기려고한다. 2..
철퇴 몬스터 etc.. _ reference 계속 추가 중... 0:28 ~ https://www.youtube.com/watch?v=NllQupn5ke4 2분 빨간옷 죽기 0:42 0:43 1:26 1:27 1:12 , 2:10 3:27 , https://www.youtube.com/watch?v=MLKVoKpQzPQ 초반
General Pose _ mage 계속 추가 중...
Sword Weapon Pose (20200820 업데이트) 계속 추가 중..
3ds max _ 무기 link constraint 적용하기, How to use link constraint link constraint를 알기 전까지 계속 link 기능으로 무기를 이리저리 옮겼는데,처음부터 셋팅을 link constraint로 파일을 만들어 주면 후에 애니키 잡기 편할 것 같다.덤으로 무기를 특정 포지션에 고정시킬때 더미 셋팅까지. 까먹지 않도록 기록! 1. 0F 에 타임바를 둔 상태(auto key 끈 상태)에서 link constraint를 적용할 무기 dummy가 다른 곳에 link가 되어있는지 확인하고 모든 연결을 끊어준다. 2. assign controller 에서 transform 을 link constraint 로 바꿔준다. 3. 무기를 고정시킬 곳에 둔다. >> align으로 손에 이동! 후 적절하게 손에 위치 시키기 4. 새로운 dummy 를 생성해서 칼의 dummy에 ali..
죽기 레퍼런스 _ Death Reference 계속 추가 중- https://www.youtube.com/watch?v=ANpX-qyfbFE&feature=youtu.be 0:16 https://www.youtube.com/watch?v=2w4SZDbW7yA 0:26 , 0:53 https://www.youtube.com/watch?v=8Rhimam6FgQ&list=PLEMBCmekoZ-N8HEg2zDNM6VfMZUB5IdAQ&index=6 https://vimeo.com/335970096 https://www.youtube.com/watch/?v=HON_UA9DA0c 0:08 https://www.youtube.com/watch?v=DKNqFNA3mUk https://vimeo.com/230211236 0:51 https://assetstore.u..