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ani

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3ds max _ 본 좌우대칭 복사, copy & mirror bones 1. 문제 현상 캐릭터 리깅을 하다 보면 옷자락이나, 겨드랑이 본처럼 z 축 기준으로 좌우대칭이 되도록 만들어줘야 하는 경우가 생긴다. 단순히 copy를 해서 좌우대칭을 맞춘다면, 좌우대칭을 맞춰야하는 rotation 애니 키를 잡을 때 불편하게 작업하는 수가 있다. 예를 들어, 이렇게 동시에 잡고 회전 값을 줄 때 회전이 좌우대칭을 이루지 않게 된다..! 그 이유가 bone의 front fin을 켰을 때 같은 방향을 바라보고 있기 때문인데,, front fin도 좌우대칭을 이룰 때에는 이렇게 local로 회전시켰을때 좌우대칭으로 벌어진다! 그래서 그 동안 나는 이 front fin의 방향도 좌우대칭을 만들어주려 angle snap을 켜고 하나씩 맞춰야 하는 수고로움이 있었고, 더 간단한 방법은 없을까 ..
덩치 캐릭터 포즈 (몬스터, 인간형) (20200905업데이트) 계속 추가 중...
남자 검사 포즈 계속 추가 중..
포즈 참고 영상
Gameplay animation showreel _ Bleeding Edge
Riot senior animator reel _ Daniel Zettl
한손 검 + 방패 reference 계속 추가 중.. (움짤, 스압)손검 딜사이클 가이드 - 몬스터헌터 갤러리 0.손검은 공격과 공격 사이에 빈틈이 적어서 몹의 공격에 맞춰서 공격을 멈추고 회피하기가 쉽다또한 특정 무기들의 경우 필수적으로 넣어야 하는 스킬이 있는데(ex. 차액의 포술)손검은 그런게 gall.dcinside.com 0:20 방패 활용 https://vimeo.com/314940533 https://www.youtube.com/watch?time_continue=76&v=oCCb3DPAuHw&feature=emb_title https://www.youtube.com/watch?v=2ojcJeA5Dow&t=160s https://www.youtube.com/watch?v=cz4rn_xVX2U 7:13
IDLE, 숨쉬기, 대기 animation reference 계속 추가 중..