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ani

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3ds max _ Bone Reset Scale, Reset Stretch : 본 스케일 초기화 1. 문제 현상 Bone으로 리깅을 하려는 모델링의 크기에 맞출 때엔, Bone의 크기 조절을 스케일로 하지 않는다. 모디파이에서 스케일 값을 조절하거나(scale값을 100%(1값)를 유지하기 위해) Bone Tool 에서 Bone edit mode를 이용해 본의 길이를 조절하는 것이 보통이다. W, E, R키가 익숙하기 때문에, 바이 패드가 아닌 본의 세팅의 개수가 늘어나기 시작하면서 작업자도 모르게 스케일로 크기를 조절하고 까먹는 경우가 생긴다. 이럴 경우 본의 스케일 값은 더이상 1이 아닌, 요상한 숫자로 바뀐다. 또한 작업자가 실수를 하지 않아도 1값을 유지하지 않는 경우가 생기기도 한다. 이는 이후 셋팅한 모델링이 게임 엔진에 들어갔을 때 예측할 수 없는 문제를 발생하게 된다. 특히나 링크 구..
Animation Reel 2020 - League of Legends Christopher Hsing 의 애니메이션 릴! 이 분의 유튜브 채널에 작업 플로우를 담은게 있다. 캐릭터성을 만들고 애니키를 잡을 때까지 자신이 하는 모든 과정을 담았는데, 어떤 고민을 하면서 작업을 하는지 굉장히 도움이 되는 영상이어서 같이 가지고 왔다.
쌍검 reference www.youtube.com/watch?v=CpVCK0dKTDE www.youtube.com/watch?v=SMYqnNCx95U www.youtube.com/watch?v=MEf3_RhnWDU 0:23 , 0:41 0:51 1:06 www.youtube.com/watch?v=gXR0ULJ0eUs www.youtube.com/watch?v=HXukOapy2fI www.youtube.com/watch?v=R2-gT0lkWRg 1:03 www.youtube.com/watch?v=XRcsp0h-sB0&feature=emb_logo www.youtube.com/watch?v=0DqLGqMD1Cc www.youtube.com/watch?v=QAU_8GEgSwI www.youtube.com/watch?v=XtSwCo..
3ds max _ skin 도중 바이패드 뼈대 수정하는 법 스킨을 들어가기 전에 바이패드를 주어진 모델링에 맞춰서 사이즈를 조절하고 진행했지만, 순간의 잘못된 판단으로 스킨을 다하고 나니 그 뼈대가 잘못된 것을 깨달았다. (잘못된 관절 위치는 매우 매우 어색한 스킨이 되어버리기 때문에, 평소에 해부학 공부를 열심히 하자^^ ) 고관절과 어깨 관절에 대한 해부학 고찰은 다음 게시글에 후술 하도록.. 나는 이미 스킨을 80프로나 진행했었고, 이를 뒤엎고 스킨을 다 지우고 뼈대부터 다시 만들 생각 하니 매우 정신이 아득해졌다고 해야 할까. (게다가 폴리곤 수가 적지 않아서 더 아득해졌다.ㅎㅎ..) 그래서 그런 불상사를 저지르지 않고 해결할 수 있는 방법이 있기 때문에 부득이한 경우에 이 방법을 기억하고 사용하자! 1. 수정하려고 하..
여자 한손 검 포즈 계속 추가 중..
3ds max _ 본 좌우대칭 복사, copy & mirror bones 1. 문제 현상 캐릭터 리깅을 하다 보면 옷자락이나, 겨드랑이 본처럼 z 축 기준으로 좌우대칭이 되도록 만들어줘야 하는 경우가 생긴다. 단순히 copy를 해서 좌우대칭을 맞춘다면, 좌우대칭을 맞춰야하는 rotation 애니 키를 잡을 때 불편하게 작업하는 수가 있다. 예를 들어, 이렇게 동시에 잡고 회전 값을 줄 때 회전이 좌우대칭을 이루지 않게 된다..! 그 이유가 bone의 front fin을 켰을 때 같은 방향을 바라보고 있기 때문인데,, front fin도 좌우대칭을 이룰 때에는 이렇게 local로 회전시켰을때 좌우대칭으로 벌어진다! 그래서 그 동안 나는 이 front fin의 방향도 좌우대칭을 만들어주려 angle snap을 켜고 하나씩 맞춰야 하는 수고로움이 있었고, 더 간단한 방법은 없을까 ..
덩치 캐릭터 포즈 (몬스터, 인간형) (20200905업데이트) 계속 추가 중...
남자 검사 포즈 계속 추가 중..