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ani

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3ds max _ 팔꿈치 셋팅, Rigging Elbow 1. 문제 현상 팔 스킨 할 때 팔꿈치 부분의 스킨 값을 주어도 쐐기꼴 현상이라 하여 팔꿈치가 둥글지 않고 뾰족하게 보여지는 현상을 볼 수 있다. 이러한 현상을 막고자, 팔꿈치에 해당되는 부분에 스킨을 먹여줄 팔꿈치 포인트를 만들어 주는 것이 그 해결 방법이 될 수 있다. 2. 해결 과정 1. Point를 하나 생성하여 ForeArm 피봇의 포지션, 로테이션 값이 동일할 수 있도록 Align 시켜준다. 2. Point의 position을 Position Constraint로 바꿔준다. Add Position Target으로 Forearm을 선택한다. 이때 팔을 움직이면 Point가 팔꿈치 위치를 따라가게 된다. 3. Point의 Rotation을 Orientation Constraint로 바꾸어 준다. ..
3ds Max _ 눈알 셋팅(2) - 평면, 카툰 형태의 눈, Planar eye rig; Wire Parameter, ExposeTm 1. 문제 현상 (지난 글에 이어서.. ) 구 형태의 눈 세팅은 Rotation-LookAt Constraint를 사용해 회전 값으로 눈동자의 움직임을 만들어 주었지만, 평면 형태의 눈은 Position 값으로 눈동자의 움직임을 만들어 주어야 한다. 그래서 조금은 다른 방식으로 셋팅을 해줘야 한다. 만약 평면 형태의 눈을 구 형태의 눈 셋팅 방식과 동일하게 한다면 이렇게 흰자에 파묻히는 현상이 벌어진다. 그렇다면 단순히 눈 본과 컨트롤러를 Link Constraint로 연결하여 Position 값을 준다면 해결이 될까? 결론부터 말하면 아니다. 캐릭터의 두상이 XY평면과 평행하다는 보장도 없을 뿐이기 때문이다. 좀 더 쉽게 얘기하자면, 탑뷰에서 보면 위와 같이 눈의 평면이 회전이 되어있어서 각각의 눈동자..
3ds Max _ 눈알 셋팅(1) - 구 형태의 눈, Spherical eye rig 1. 들어가기 앞서.. 눈알 셋팅에 대한 정리 글을 쓰는 이유는 캐릭터 디자인이 꼭 눈알이 구 형태만 있지만 않으며, 평면형태의 만화적 디자인의 캐릭터나, 혹은 타원형에 대응하는 눈알 세팅도 함께 글로 정리하기 위함이다. 같은 눈알이지만, 형태에 따라 셋팅의 방식 자체는 다르다고 생각한다. 물론 지금부터 서술할 내용은 필자만의 방식이고 더 좋고 간단한 방법이 있을 거라 생각한다. 페이셜 리깅의 시작이라고도 생각할 수 있는 눈 셋팅을 해보면서, 맥스에서는 이런 연산 방식과 특징이 있구나 깨닫게 되는 계기이기도 하였다. 타원형 눈알 셋팅은 좀 더 고민을 하고 후술 하는 것으로 하고 두 게시글로 나누어 구 형태의 눈과 평면 형태의 눈 셋팅 과정을 기록하고자 한다. 2. 과정 우선 들어가기 앞서 1. 일반적인 ..
3ds max _ Bone Reset Scale, Reset Stretch : 본 스케일 초기화 1. 문제 현상 Bone으로 리깅을 하려는 모델링의 크기에 맞출 때엔, Bone의 크기 조절을 스케일로 하지 않는다. 모디파이에서 스케일 값을 조절하거나(scale값을 100%(1값)를 유지하기 위해) Bone Tool 에서 Bone edit mode를 이용해 본의 길이를 조절하는 것이 보통이다. W, E, R키가 익숙하기 때문에, 바이 패드가 아닌 본의 세팅의 개수가 늘어나기 시작하면서 작업자도 모르게 스케일로 크기를 조절하고 까먹는 경우가 생긴다. 이럴 경우 본의 스케일 값은 더이상 1이 아닌, 요상한 숫자로 바뀐다. 또한 작업자가 실수를 하지 않아도 1값을 유지하지 않는 경우가 생기기도 한다. 이는 이후 셋팅한 모델링이 게임 엔진에 들어갔을 때 예측할 수 없는 문제를 발생하게 된다. 특히나 링크 구..
Animation Reel 2020 - League of Legends Christopher Hsing 의 애니메이션 릴! 이 분의 유튜브 채널에 작업 플로우를 담은게 있다. 캐릭터성을 만들고 애니키를 잡을 때까지 자신이 하는 모든 과정을 담았는데, 어떤 고민을 하면서 작업을 하는지 굉장히 도움이 되는 영상이어서 같이 가지고 왔다.
쌍검 reference www.youtube.com/watch?v=CpVCK0dKTDE www.youtube.com/watch?v=SMYqnNCx95U www.youtube.com/watch?v=MEf3_RhnWDU 0:23 , 0:41 0:51 1:06 www.youtube.com/watch?v=gXR0ULJ0eUs www.youtube.com/watch?v=HXukOapy2fI www.youtube.com/watch?v=R2-gT0lkWRg 1:03 www.youtube.com/watch?v=XRcsp0h-sB0&feature=emb_logo www.youtube.com/watch?v=0DqLGqMD1Cc www.youtube.com/watch?v=QAU_8GEgSwI www.youtube.com/watch?v=XtSwCo..
3ds max _ skin 도중 바이패드 뼈대 수정하는 법 스킨을 들어가기 전에 바이패드를 주어진 모델링에 맞춰서 사이즈를 조절하고 진행했지만, 순간의 잘못된 판단으로 스킨을 다하고 나니 그 뼈대가 잘못된 것을 깨달았다. (잘못된 관절 위치는 매우 매우 어색한 스킨이 되어버리기 때문에, 평소에 해부학 공부를 열심히 하자^^ ) 고관절과 어깨 관절에 대한 해부학 고찰은 다음 게시글에 후술 하도록.. 나는 이미 스킨을 80프로나 진행했었고, 이를 뒤엎고 스킨을 다 지우고 뼈대부터 다시 만들 생각 하니 매우 정신이 아득해졌다고 해야 할까. (게다가 폴리곤 수가 적지 않아서 더 아득해졌다.ㅎㅎ..) 그래서 그런 불상사를 저지르지 않고 해결할 수 있는 방법이 있기 때문에 부득이한 경우에 이 방법을 기억하고 사용하자! 1. 수정하려고 하..
여자 한손 검 포즈 계속 추가 중..