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20201015_croquis 빠르게 손 풀어보자!
20201015_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 메인 뷰가 제일 작게 랜더가 되어버렸다 ㅎㅎ 이 캐릭터가 들고 있는 칼이 생각보다 커서 이렇게 앞으로 칼을 잡는 느낌은 피해야 할 듯하다. 앞으로 잡더라도 한 손만 드는 것이 밸러스가 맞아 보인다. 앞전에도 내가 몇번 언급한 적 있지만, 나는 이런 쪼그린 류 자세가 제일 어렵다.. 무게중심을 잘 못 찾겠다고 해야 하나? 오늘 한 포즈에서도 왼쪽 뷰에서는 어찌 무게중심이 맞아 보여도 오른쪽 뷰에서는 묘하게 뒤로 넘어갈 것 같은 자세..! 왼쪽 발을 조금 더 뒤로 보내줬어야 했나 싶다. 그리고 오른쪽 다리가 생각처럼 표현이 잘 안됐다. 컴의 각도가 문제인지, 컴의 위치가 문제인지 이리저리 돌려보아도 답이 안 나와서,, 이게 내 최선이었는데, 다른 사람들한테 피드백을 좀 받아 봐..
20201014_croquis 그림 몇주 쉬었더니 리셋 ㅎㅎ.. 다시 고 투 베이직으로
20201014_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 공중에 있는 느낌을 살렸어야 했는데 잘 그러지 못한 것 같다. 지금 보니 스파인을 좀 더 우로 돌리고 왼쪽 어깨를 살짝 내려줬어야 될 듯하다. 이왕이면 측면 실루엣에서 칼을 좀 더 X 자로 그려줬으면 어땠을까? 약간 교차점이 그립 부분에 쏠려있어서 묘하게 불편하다. 꼭 업로드할 때가 되면 그제야 고치고 싶은 부분들이 눈에 띈다 ㅋㅋ 왼쪽 정강이도 각도를 좀 더 세워주고 싶다. 스파인이랑 다리 일부분 좀 더 고쳐봐야겠다.
Animation Reel 2020 - League of Legends Christopher Hsing 의 애니메이션 릴! 이 분의 유튜브 채널에 작업 플로우를 담은게 있다. 캐릭터성을 만들고 애니키를 잡을 때까지 자신이 하는 모든 과정을 담았는데, 어떤 고민을 하면서 작업을 하는지 굉장히 도움이 되는 영상이어서 같이 가지고 왔다.
20201012_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 이 캐릭터 보면서 겨울왕국의 한스가 헬스를 열심히 한 느낌이라고 생각이 들었다. ㅎㅎ 능글능글한 캐릭터였으면 좋겠다. 오늘 보고한 포즈는 매우 닌자스러운 포즈이긴 했는데, 이 캐릭터로 잡으니깐 다소 장난스러운 느낌이 가미되었다. 지금 보니 왼쪽 발이 바닥에 떠있는 걸 확인했다.. ㅜ 그 부분만 고쳐주면 좋을 것 같다! 모델링이 예뻐서 포즈 잡을 맛이 나는데, 더 많은 포즈들을 시도해보면서 캐릭터성에 대해 더 고민해봐야 될 듯하다.
20201011_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 새로운 캐릭터 리깅 테스트하려고 이런저런 포즈 잡으면서 콘셉트를 고민 중이다. 쌍검 캐릭터인데, 약간 파쿠르하는 느낌으로 풀어보면 재미있을 것 같아서, 이런 역동적인 포즈 위주로 연습해보려고 한다. 리깅 할 때 어깨 관절 때문에 약간 애먹었었는데, 어깨 관절이 해부학적으로 관절에 위치한 곳에 박자니 옷 스킨이 너무 말썽이어서 몇 번을 수정했는지 모르겠다. ㅎㅎ 오늘 한 포즈는 지금 보니 컴을 너무 세워준 것 같다. 그래서 허리 부분이 약간 부담스럽게 접힌 것 같은데, 스킨 문제일 수 도 있어서 다시 확인해보는 것으로..
20201010_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 포즈 대회 포즈! C자로 라인 오브 액션을 만들어주겠다고 과한 욕심을 부려서 상체가 너무 뒤로 눕혀진 것 같다. 좀 더 세웠으면 한 발로 버티는 느낌이 더 잘 살았을 것 같다. 무릎도 아주 조금 더 피면 좀 더 힘을 쓴다? 는 느낌이 살 것 같다. 이래 저래 아쉬운 점이 많은 포즈 ㅜㅜ