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20201122_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 오랜만에 기본캐릭터로 다시 포즈를 잡아보았다. 과장된 라인을 만드는게 조금 무뎌진 것 같아서 잠시 베이직으로 돌아가려고 한다.
20201117_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 옆 실루엣이 예쁘지 않아서 아쉽다. 특히 왼쪽 실루엣에서 팔의 포즈가 좀 어정쩡해 보인다. 정면 실루엣이 변하더라도 좀 더 과감하게 더 뒤로 뻗어 타격하는 느낌이 들도록 팔을 당겨줄 걸 그랬다. 일러스트에서는 왼쪽 다리가 곡선으로 잘 나온 것 같은데, 내 모델링은 저 각도가 절대 나오지 않아서 내가 할 수 있는 각도 안에서 베스트인 각도를 찾아 실루엣을 뽑아냈다.
20201116_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 백뷰에서는 왼다리의 꺾임이 잘 안 보이게 했단 점과, 오른쪽 뷰에서 칼의 실루엣이 잘 보이게 하지 않았던 점에서 아쉽다. 조금 더 유의하도록 하자! 지금 하고 있는 애니 마무리 지으면 이제 이 캐릭터 그만하고 다른 캐릭터로 조금 더 다양한 콘셉트를 경험하도록 해봐야겠다.
20201109_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 요즘 이 캐릭터로 위에서 점프하면서 내려치는 애니를 하고 있는데, 공중에서의 anticipation 포즈가 어려운 것 같다. 크리틱 받을 때 바닥에 도착해서 칼을 내려치려 치는 걸로 만들어 놔서 전체적인 칼의 스페이싱이 더 크게 만들 수 있음에도 그렇게 나오지 않아 타격감이 적어 보였다. 그래서 타격에 대한 공중 anticipation 로즈를 잘 만들어줘야 한다는 미션(?)을 수행하고자 공중 자세로 연습해보았다. 이게 자칫하면 자꾸 수직으로 떨어져 보이는 듯한 포즈 방향감이 만들어져서 그부분이 어려웠던 것 같다. 전체적인 옆 실루엣 에서는 s 라인 오브 액션이 그려지도록 포즈를 잡았다. 지금 보니 컴을 좀더 뒤로 젖혔어야 했나 싶은데,, 스터디원 피드백을 받아 봐야 될 듯싶..
20201106_3d, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물 사진으로는 스파인이 더 많이 숙여져 있긴 하지만, 실루엣이 너무 많이 뭉칠 것 같아서, 상체와 팔 사이 네거티브 스페이스가 아주 조금이라도 보이게 해 주려고 조금 펴주었다. 그래서 그런지 포즈에서 긴장감이 덜해져 보이는 것 같기도 한데, 신체 비율이 다르니 완전히 똑같이는 할 수 없는 것 같다. 지금 보니 컴의 포지션은 조금 더 앞으로 보내줄 걸 그랬다. 닌자류의 포즈 특히 쪼그린 포즈에서 항상 첫번째 스파인을 많이 헷갈려하는 것 같다. 실루엣을 그릴때도 상체가 어쩔 수 없이 뭉쳐져서 많이 고민하면서 포즈를 잡게 된다. 정면에서 대칭이 되는 느낌을 많이 빼려고 노력 중이다. 어깨 부분은 계속 스킨이 고질적으로 문제가 생기는데 아무래도 팔 쪽에 트위스트 본의 비율 값을 조절해..
20201102_croquis 여자 그리다보면 자꾸 남자그릴때 여자선이 나와서,, 당분간 여자 그만 연습하고 남자 연습해야겠다
20201102_3D, 1day 1pose 1.오늘의 포즈 2. 작업물 모든 뷰에서 예쁜 실루엣 만들기가 참 어려운 것 같다. 이번에 한 포즈는 왼쪽 뷰의 팔 라인이 조금 아쉽다. 여기서 오른손을 조금만 더 안으로 돌려주면 좋을 것 같은데 그러면 또 다른 뷰의 포즈가 자꾸 망가져서 저렇게 하긴 했는데 꼭 사진이랑 똑같을 필요는 없으니깐 저기서 팔 - 칼라인이 일자로만 떨어지지 않게 해 주었다면 더 좋았을 것 같다. 이 캐릭터를 파쿠르, 공중에 잘 뛰어다니는 콘셉트로 잡아서 공중 포즈를 많이 연습 중이다. 이런류의 포즈가 참 잘 어울리는 캐릭터 같다. 그리고 이건 저번 주 포즈대회 포즈! 공동(?) 1등했다!
20201028_3D, 1day 1pose 1. 오늘의 포즈 2. 작업물